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社交软件开发有什么用(实用)6篇

2024年社交软件开发有什么用 篇1

这个想法真的不怎么样。

第一、小程序是依靠微信的生态存活的,而微信本身就是社交软件的王者,你在那里玩社交,这不是画蛇添足吗?而且小程序算是二级入口,大家直接都可以用微信聊天了,为什么大家要还舍近求远打开小程序聊天呢?还有微信都近乎无敌了,你拿什么跟微信竞争?

第二,微信也不允许这样的事情发生,你当腾讯傻吖,在它的地盘抢它的饭碗!你玩玩还可以,只要稍微有点起色,微信马上把你的小程序禁了,在微信平台上,它可是老大!除非你在支付宝的小程序上做,但是支付宝的小程序到现在也只是听到一丢丢声响而已,而且马云砸了这么多钱做社交都没成功,你在他旗下一个所谓的小程序做社交就能成功啦?反正我是不看好。

三,如果非要用小程序创业,我觉的做类似“狼人杀”之类的程序比较好,弱社交关系链,可以通过微信扩张,能很好运用到微信庞大的用户群,甚至可以跟微信互补,也许说不定在未来,在你有点起色的时候,你的小程序能获得微信的扶持,这样不失为一段创业佳话。

“狼人杀”已经有很多公众号可以支持了,那类似“魂斗罗”、“超级玛丽”等童年经典……如果在微信小程序上出现,支持微信用户对抗,你说最后会不会成为小程序……“ 爆款”?

2024年社交软件开发有什么用 篇2

谢谢邀请,因为社交软件跟我们习习相关,而且又是科技领域,我来回答下这个问题吧。

科技给我们的生活和工作以及交通等各方面带来了巨大方便,而其中的重要代表无疑就是社交软件了。因为在社交软件上只要有网络,无论你在天涯海角都能近在咫尺,比古时的“飞鸽传信”方便何止千万倍。而说起社交软件,大家基本都了熟于耳,其中最常用的就是微信和QQ。但凡事皆有利弊,今天就来说说社交软件对当今社会的影响和利弊。

先说利

在利这块可以说的方面很多,第一个是给我们的生活和工作带来了便利。就不说古代了,就在90年代,跟亲朋好友联系下还需要打电话,大家都知道,那时候电话费比较贵,打个电话少则几毛几块钱,多则几十上百块都有,一个月话费都至少几十上百块。有了社交软件,有什么事发个消息就马上能收到,随时随地都能表达自己对家人和亲朋好友的关心。对于费用这块现在也是低的可怜,一个月的电话网络月租也就几十块就行。在社交软件上有什么喜怒哀乐也都能第一时间跟人分享,能享受到随时随地都有人分享和关心的感觉。

说完了生活上的便利再说下工作上的便利。工作上以前没有社交软件的时候,只要有事就都要开个会,对于时间成本的浪费和工作效率都会有所影响。而有了社交软件,工作上的事情随时随地都能进行交流和沟通,对于工作效率也有了极大的提升。

另外一点就是社交软件对我们认识陌生人也很有帮助,不管是谁不管是在哪里,只要上网就都能通过社交软件联系上,对这一点相信70,80后的人特别有感触。我本人就是80后,还记得当年第一次用社交软件跟陌生人沟通时的那种激动,窃喜无以言表,到现在都还依稀记得,而我的初恋当时就是在社交软件上找到的。所以,以上的这些便利使社交软件在人们心中的地位也变得越来越不可替代。

再说弊

前面说过,凡事有利就有弊。在互联网上的虚拟世界中,大家可以摆脱一些在现实生活中的束缚,不再受到身高年龄性别职位的约束,可以随意发表自己的意见和想法。但由于在社交软件上线的初期,没有相关法规约束,网络语言文字暴力事件层出不穷,随着时间流逝,相关法规不断完善,“喷子”“键盘侠”这些代名词的网络语言暴力也越来越少,但偶尔还是会有这样的现象出来。

对于网络语言暴力,其实跟现实生活中的暴力事件一样,都是内心想法以及行动上的一种表达,只是在现实生活中的法律法规要远比网络法规完善,所以在现实生活中类似的暴力行为现在比较少见,而网络语言暴力却屡见不鲜。我相信,随着科技不断发展,法律法规和实名制的不断推进和完善,网络跟现实会逐渐趋于一致。

另外一点就是有一些不法份子会利用社交软件进行欺诈,虽然对于欺诈这块已经有了相应法规的完善,但还远远不够。就是现在,在社交软件上,还是能看到不少欺诈信息。

任何事物都在正反和利弊两面,关键就要看是哪一方占比大,影响深。社交软件毫无疑问是利大于弊,给人们带的好处远远大于坏处。但是,对于社交软件的一些管理还需要不断的探索和改进,让人们在享受便利的同时,能尽量减少其所受到的弊端影响。在这一点上,就需要社交软件供应商和相关部门人员多多思考和去作为了。

好了,关于社交软件的影响和利弊我就说这,如果你有不同的想法和意见欢迎关注我或者留言讨论,谢谢!

2024年社交软件开发有什么用 篇3

程序方面并不难,也就是说,从开发层面来说,甚至可以称得上很简单。

社交软件的难点在于推广和运营,因为社交,就得有人。如何让更多的人使用,如果让别人从原有的社交软件中迁移过来?这是推广期最难的。

中期运营很辛苦,你得随时了解用户需求,做出调整,要有与众不同并且直达用户痛点的功能,最好还是不可复制的(然而这个年代并没有什么不可复制)。

最后,就是防止大公司大资本的“借鉴”,无论是财力,技术投入,广告投放,用户填充,大公司的优势在普通创业公司面前是毁灭式的。

说个例子吧,小米公司在MIUI最火的时候,推出了米聊(虽然米聊也是抄的talkbox只是在国内本地化做得更好,更方便用),以小米自己的粉丝组成的首批用户,已经可以算是基数很强发了,然而,腾讯的微信,第一批用户填充和好友关系,就来源于QQ,只用了几天,米聊就被灭了。

做社交类软件一定要慎重,太难了,无论是基于强关系还是泛关系的。

2024年社交软件开发有什么用 篇4

首先说明,移动联通电信都不会,也绝不可能封杀任何合法APP。假设有,则构成垄断,和其他违法违约!并且社会整体科技进步都有不可挽回的负面影响。用户付费购买的是通信服务,只要在合法范围内服务提供商无权干涉用户选择。

但这和微信封杀其他社交软件不具有可比性,首先微信是免费平台,不对用户有无限制服务的义务。其次微信并无绑架用户的举动,没有要求用户使用微信就不能使用其他社交软件。最后任何行业都有排斥竞争者的权利和自觉,要推广可以去其他平台,为什么要借我的平台挖我的用户?

这件事希望大家不要被道德绑架,虽然有时答主某些方面也看不惯马抄抄,但是单论这件事,腾讯并没有错,微信并没有错,这跟隔壁老王跟你商量借你老婆给我生个儿子咋样?但凡是个人肯定得回一句,滚蛋!一个道理啊,为什么要批评人家呢?

什么叫垄断呢,通过技术壁垒,使用户无法选择,比如微软IE的垄断案,首先你得是底层平台级的,比如说安卓只允许你安装微信,其他社交软件一概不允许,安卓就构成了垄断。足够大的体量前提下通过技术手段强迫用户做单一选择。而微信只是应用程序,它无权干涉用户的选择,只是不同意竞争对手通过自己的渠道分流自己的用户而已何错之有呢?

2024年社交软件开发有什么用 篇5

1.

时间是人一生最大的成本,所谓的发明与进步,都是针对人生这个最大成本所下的功夫。

我们用马匹取代步行,用飞行取代汽车。我们用算盘取代结绳记事,用计算机取代乘法口诀。

后来,我们用化肥加快生长,用温室大棚压缩季节。

后来,我们用照相机取代画画,用打字取代书写,用社交平台简化了人与人的关系。

我管这叫革命,是历史的飞跃。它的副作用,被时间隐藏在时间的水面之下。

土地用板结去对抗来自于以化肥为代表的化学元素的压榨时,我们不以为意。文化用固化去替换我们很快就遗忘了的丰富时,我们不以为意。

直到社交平台用快捷、便利这样虚假的精准,重新改写了我们的人生时,我们用欢呼,去欢庆这场很像是一场胜利的划时代性失败。

在社交平台出现之后,人类历史就被重新划分,人类童年结束,大家纷纷戴上面具,扮演自己。

我们的人生,像是一个过了季的水果,越来越鲜艳,也越来越失去水和糖。

2.

人与人的关系变得功能化。

在社交平台的腐蚀下,过程被省略,目的被凸显。友谊枯萎,爱情消亡,人和人的关系被简化为人脉和约炮。

现代人际关系中了催熟药剂的诅咒。

童年缩短,中年漫长。

我们学会了通过别人去认识自己,然后按照别人需要的样子去裁剪人生。人的丰富性被挤压,人的可能性被降低,社会活力趋于迟缓。

宅,不是文化,是衰竭,是滞重,是冰冷,是凝固。

3.

而另一方面,则趋于活跃。

在《雪岭传奇》中,火车驶进西部,再一次打碎了淘金热蒸发后,留给西部短暂的宁静。有人坚守故园,成为顽固的殉道者,有人转而迎向火车的方向,成为下一个时代的领袖。

在清浊清晰的两股溪流中,赌徒和妓女也走在迎向火车的人流中。

就像原子弹到底还是在第一时间里被应用于杀戮一样,人类最伟大的发明,大都在第一时间里被人性中的劣根性所利用。

社交平台出现之后,出现了信息泄露,出现了陌陌,出现了大数据,出现了网络借贷。

它们都不是新鲜事物,它们只是为陈旧事物披上了一件新鲜的外衣。

再新鲜的激励之下,大家已经不在乎那些古老的规律,是不是一直在默默运行,是不是正在驶向那个早就昭示了无数次结局的终点。

当人们把传唱度当做评定评价音乐的一个硬性标准后,卡拉ok毁了音乐。

当社交成为写作的一个隐晦目的之后,文字被污染。

当目的成为人与人交往的第一原则后,这个时代的绝境也就出现了。

这个时代的绝境是忙碌的单调,是热闹的无聊,是缤纷的苍白,是鲜艳的蜡质。

再也没有时间独自发呆了。再也没有空间独立思考了。

我们被裹挟在洪流中,直到亢奋至死。

2024年社交软件开发有什么用 篇6

影响?估计会让腾讯更强大,飞信就是个好例子

曾经有一款应用,叫飞信,相信很多人有用过。他就是中国移动找外包公司做的一款即时通讯工具,获得了很多人的喜爱,我记得当年我妈也在用。

“手机号即账号,APP信息与短信互通,可以给指定手机号发信息,即使不是好友”-----问题中说的这些东西,这不就是当年飞信的功能么?

反正不管怎样,最终飞信没做起来,反而是强大了腾讯。当初飞信的野心,就是要清理这个市场,试图把移动梦网这块蛋糕自己吃了,最终在这个梦网的体系下面,相关的上下游都受到很大影响。飞信上线时也要求QQ业务合并,否则停掉腾讯的移动梦网业务,要知道当初移动梦网业务是腾讯最大最稳定的收益,所以基本是命令的方式,同时要求QQ与飞信互通。

所以在这种国家强制命令法规的规定下,飞信起步了,腾讯腾飞了(被迫的),最终结果大家都知道,飞信挂了,腾讯在后面超越了盛大成为了全球最大的游戏公司。

为什么飞信会挂掉?为什么做不好互联网?

最大的原因,就是基因完全不一样。“宁可不干,也不要犯错”,“能平安着陆,平稳退休”,“这锅丢给外包”,这些企业文化下面,怎样干得过民企?更不用说要干得赢互联网。

基因,就是说团队文化,就是“我们这里的办事方式”。这个基因的差异,决定了未来的发展趋势,像微信刚上线的时候,全中国基本都在骂,苹果商店上都是1星差评,但是8年过去之后,现在都发展起来。在三大运营商的企业文化下,做不好任何的互联网产品。

如果是由一家互联网公司,譬如字节跳动,来做同样的产品

即使是给互联网巨头做这个事情,功能都很完美,你们想要的都有,但是即使这样也很难做起来。因为“人际关系链”是一个强大的壁垒,这个是很多社区或者IM工具自生形成的壁垒,外面一模一样的app,即使功能复制得一模一样,但是依然缺少这个关系链。所以如果想用一个没有关系链的app去跟一个已经有成熟关系链的app,那这个是做不好的。

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